Pour cet environnement, j'ai choisi une direction artistique semi-réaliste stylisée. Pour ce qui est du décor et de la composition, je me suis inspirée du film Coco, et de la map Overwatch El Dorado.
Tous les assets présents sur cette scène sont game ready avec une attention particulière prêtée sur le nombre de poly et l'optimisation des UV/Textures. Le tout a été modelé et UV sur maya. J'ai ensuite texturé ces mêmes assets sur Substance Painter et les high poly ont été fait sur Zbrush.
Enfin, j'ai monté et assemblée la scène sur Unreal Engine 5 ou j'ai également posé des lights et une ambiance.
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